A duplázókocka négyzetes die nagyobb dice rolled a játékot. Ezt alkalmazzák a kettős a tét, amelyhez játszani. Minden arc a kocka a számok: a kettő, négy, nyolc, tizenhat, harminc-két, a hatvannégy. Megduplázása cubes készülnek különböző anyagok, mint például a nem átlátszó műanyag, elefántcsont, fa, Nemesfém, vagy átlátszó műanyag. Egyesek nyolcszögletû alakú. Jelenleg már duplájára cubes gyártott kezdetű az első számú. És vannak backgammon boards tett három lyuk az oldalán a fórumon, vagy jobbra a sáv, amelybe a duplázókocka elfér. Ez kiküszöböli annak lehetőségét, hogy a blokk sliding ki a hajón. Használata a duplázókocka volt feltalálták század hozzáadni ano'her szerencsejáték eleme a játék. Közel-keleti játékosok, akik nem ismerik a Használatát. A megfelelő kezelését a duplájára blokk egy nagyon fontos része a Backgammon játék mind a pénz-és bajnokság játszik.
Hogyan használjuk a duplázókocka
Során a játék egyik játékos előnyre tehetnek szert egy kis stratégiai és matematikai előnyt keresztül számos kedvező dobókocka tekercs. A játékos Meg kell majd vizsgálni megduplázását. Ha úgy dönt, hogy nem így van, akkor fordul a duplázókocka, amely került központjában bár a szám hatvannégy néz ki, hogy a két néz ki. Ezután helyek a kocka a kocka, hogy körülveszi a fórumon, hogy a bal oldalon az ellenfél. Azt mondja, "Én kettős. Az ellenfél ekkor gondolom, hogy a DOUBLER helyzete is előnyös, hogy a kockázat az átvevő kettős. Ha a két pontnak, akkor a játék lesz játszott kettős a tét eredetileg. Más szóval, ha játszani egy dollár egy játék, A tét most már két dollár egy játék. Általánosságban elmondható, hogy a kettős adni a játék elején el lehet fogadni, hogy könnyebben, mint később, amikor egy Határozott előnyt hoztak létre.
Egy másik dolog, hogy fontolja meg az a tény, hogy amennyiben a kettős fogadható el, az a személy, duplájára nem kétszerese a következő alkalommal. A duplázókocka most "az ellenőrzés" A játékos elfogadja a kétszeresére nő. Más szóval, ha a acceptee most selyemfonó számos előnyös tekercs (például egy sor megduplázza), másfelől pedig találja magát előre, és a kedvezőbb helyzetben, hogy megnyerje a játékot, akkor majd azt az eredeti kétszeresére, én kétszer. Az, kocka, aztán fordult száma négy. Amennyiben a játékos elfogadja a kettős, a tét, majd négyszer az eredeti. Lehet látni, hogy a játék során, ahol az az előnye, műszak-hátra, a játék is játszott, nyolc, tizenhat, harminc-két, vagy akár Hatvan-négy alkalommal az eredeti tétet.
Jelenleg több más dolgot kell szem előtt tartani, amikor a duplájára. Ha az ellenfél úgy érzi, túl messze, és nem kívánja fogadni a Kétágyas, aztán azt mondja: "Nem fogadhatom el." Az a játékos, hogy a kettős nyerte a játékot, és a tét, és ez a jelek pontszám lapon. Azok az emberek, akik élvezik megjelölt esélyek és akik matematikailag ferde szem előtt kell tartaniuk az esélye van a győzelemre a játékban, ha azokat Megduplázódott. Ha az a hátránya, hogy elveszti egy játék csak enyhe, a kettős lehet venni, mert bár az esélye van a játékosnak, hogy a pillanat, az a tény, hogy a duplájára blokk az ő ellenőrzése csökkenti e esélye. A játékos elfogadja a kettős is, mielőtt döntést hozna, a tisztességes Bizonyos, hogy nem tud veszíteni a füstölt sonka (kettős játék), vagy egy triktrak (három játék).
Annak vizsgálata során, hogy nem fogadja el a két-, szem előtt tartani, hogy az átlagos játékosnak az a tendencia, hogy a kettős, hogy nem igazán előnyösek. Ő lesz esély, hogy abban a reményben, a név helyes megduplázódna (ötös vagy hatos), ami be neki előre. Természetesen a backgammon játékos nem lehet jó játékos, ha nem rendelkezik egy bizonyos összeget a szerencsejáték szellem. Azonban, ha a kettős is kockázatos, hogy a felszólaló esélyei gördülő kettős hatos vagy öt is ugyanaz, mint a tiéd. Az egyetlen dolog, ami változtat ezen a tény, ha a kocka futtató meleg. Ha ez a Ha azzal a kockázattal járhat, a kettős. De, ha a játék akár nyolc a duplájára blokk, elutasítja azt. Gyakran egy átlagos lejátszó dupla után egy nagyon szerencsés gördülő. Ha az ellenfél ez soha ne vegye kettős. Gyakran fog létrehozni a mentális blokkot a gondolataid, és akadályozza meg a Játszott eredményesen.
Következő lista azokat a tényezőket, hogy tartsa szem előtt a döntés, hogy elfogadja-e vagy megtagadják a kettős.
- Ez az ellenfél a jó vagy rossz játékos?
- Hát kiszámíthatatlan?
- Van szokott elutasító közel megduplázza?
- A tét nagy elég neki, hogy érdekel?
- Mi az az eredmény, hogy a lényeg?
- Ő többségében előnyösebb helyzetben?
- Ez a játékos túl meleg vagy túl hideg, hogy a nap?
Ebben a helyzetben egy fekete férfi, aki öt pontból és egy férfi, aki két pontot (vagy ha ő helyzete jobb) kell kettős. Ő esélyeit dobja a megfelelő kombinációt viseli ki vannak a szívességet.
